Kodas MAFIJA – adrenalino ir psichologijos žaidimas. Intrigos, blefas ir juokas viename vakarui. Patirties nereikia – taisykles perprasi akimirksniu.
Žaidėjų sudėtis: 10 žaidėjų + vedėjas. Iš jų – 7 Miestelio gyventojai, 3 Mafijos nariai (tarp jų Donas). Tarp Miestelio yra ŠERIFAS.
- Startas: visi išsitraukia roles ir užsideda kaukes. Prasideda pirmoji naktis.
- Mafijos susipažinimas: pabunda DONAS (5 s), po to – likusi Mafija. Per 60 s jie susitaria dėl strategijos ir vėl užsideda kaukes.
- Šerifo apžvalga: pabunda ŠERIFAS ir 10 s apžiūri miestelį (be tikrinimo). Užsideda kaukę.
- Rytas ir diena: visi nusiima kaukes. Kiekvienas žaidėjas po 60 s prisistato ir dalijasi įtarimais – kas taikieji, o kas gali būti MAFIJA.
- Naktis vėl sugrįžta: visi užsideda kaukes. Vedėjas kviečia MAFIJĄ pasirinkti auką – skaičiuojant 1–10, Mafija „paspaudžia gaiduką“ ties pasirinktu numeriu.
- Dono veiksmas: pabunda DONAS ir bando rasti ŠERIFAS– parodo į žaidėją, vedėjas atsako „taip / ne“. Donas „užmiega“.
- Šerifo veiksmas: pabunda ŠERIFAS ir patikrina vieną žaidėją – vedėjas pasako, ar jis Mafija. Šerifas „užmiega“.
- Rytas po žmogžudystės: vedėjas paskelbia, kas pašalintas. Pašalintasis turi 30 s atsisveikinimo kalbą ir gali atskleisti arba neatskleisti savo rolę. Tada palieka stalą.
- Dienos kalbos tęsiasi: likę žaidėjai (nuo antrojo numerio) po 60 s įvardija įtartiniausią kandidatą. Vedėjas priima „išstatymus“.
- Balsavimas: daugiausia balsų surinkęs iškrenta. Jei lygybė – kiekvienam kandidatui po 30 s gynybai ir perbalsavimas. Vėl lygybė? Balsuojama, ar abu palieka stalą – reikia >50% balsų.
- Pergalės sąlygos: Miestelis laimi, kai išbalsuojami visi Mafijos nariai. MAFIJA laimi, kai prie stalo lieka vienodas Miestelio ir Mafijos skaičius (3×3, 2×2, 1×1).
Pasiruošęs išbandyti nervus ir intuiciją?
Vietų skaičius: 10 dalyvių.
