Kodėl verta dalyvauti „Mafijos“ žaidime?
Pagerėja bendravimo gebėjimai
Šis žaidimas – puiki proga lavinti iškalbą, strateginį mąstymą bei mokytis suprasti kitų kūno kalbą ir emocijas.
Skatina komandinį mąstymą
Norint pasiekti pergalę, žaidėjai turi bendradarbiauti. Tie, kurie atstovauja miestelį, siekia išaiškinti „mafijos“ narius, o pastarieji – stengiasi sumaniai apgauti kitus, kad išvengtų atskleidimo.
Puikus būdas užmegzti ryšius
Neformalus ir žaismingas žaidimo pobūdis skatina lengvą bendravimą, todėl tai puiki proga susipažinti su naujais žmonėmis ar sutvirtinti jau esamus santykius.
Taktika ir argumentavimas
Čia svarbu ne tik kalbėti, bet ir įtikinti, derėtis, reaguoti į kitų nuomones bei veiksmus. Tai puiki terpė ugdyti įžvalgumą ir strateginius įgūdžius.
Visada nauja patirtis
Kiekvienas „Mafijos“ žaidimas – tai vis naujas scenarijus, skirtingi vaidmenys ir strateginiai sprendimai. Todėl jis nepraranda žavesio net ir kartojant daugybę kartų.
Linksmybės garantuotos
Juoko ir smagių situacijų netrūks – žaidimas tikrai paliks teigiamų emocijų tiek naujokams, tiek patyrusiems žaidėjams.
Mafijos žaidimo eiga:
Žaidimo eiga:
- Žaidžiant dešimčiai žmonių, žaidimą kuruoja vienas vedėjas. Septyni žaidėjai yra miestelio gyventojai, o likę trys Mafijos atstovai.
- Žaidėjai išsitraukia savo roles ir užsideda kaukes. Prasideda nakties etapas.
- Žaidimo vedėjas informuoja, kad kaukes nusiima tik tie žaidėjai, kurie išsitraukė Mafijos komandos roles. Pirmasis atsikelia Donas, po 5 sekundžių likusi Mafija. Tokiu būdu Mafijos komanda susipažįsta ir per 60 sekundžių bando susitarti savo veiksmų planą. Pasibaigus laikui – Mafija vėl užsideda kaukes.
- Vedėjas informuoja, kad kaukę nusiima tik miestelio Šerifas, kuris 10 sekundžių gali apžiūrėti miestelį. Apžiūrėjęs, Šerifas vėl užsideda kaukę
- Į miestelį atkeliauja rytas ir visi žaidėjai nusiima kaukes. Prasideda dienos etapas.
- Dienos etapas prasideda nuo pirmojo žaidėjo kalbos. Kalbai skiriama viena minutė, kurios metu žaidėjas turi prisistatyti ir pasidalinti savo naktinėmis mintimis. Visiems dalyviams prisistačius, diena baigiasi. Atsižvelgiant į kalbas, žaidimo dalyviai vertina, kas gali būti Mafijos atstovai, o kas taikūs Miestelio gyventojai.
- Žaidimo vedėjas informuoja, kad miestelyje prasideda naktis. Vėl užsidedamos kaukės.
- Vedėjas kreipiasi į miegančią Mafiją, kad atėjo laikas žudyti. Mafija su uždengtomis akimis iškelia ginklus aukštyn ir nušauna savo auką (vedėjas skaičiuoja nuo 1 iki 10, Mafija ties žaidėjo numeriu paspaudžia gaiduką).
- Atsibunda Mafijos Donas ir bando surasti Miestelio Šerifą. Parodęs į norimą patikrinti žaidėją, gauna atsakymą iš renginio vedėjo apie žaidėjo ištrauktą rolę. Mafijos Donas gavęs atsakymą “užmiega“.
- Atsibunda Miestelio Šerifas ir bando surasti Mafijos atstovus. Parodęs į norimą patikrinti žaidėją, gauna atsakymą iš renginio vedėjo apie žaidėjo ištrauktą rolę. Miestelio Šerifas gavęs atsakymą “užmiega.“
- Į miestelį vėl atkeliauja rytas ir vedėjas informuoja, kuris žaidėjas nakties metu buvo pašalintas Mafijos atstovų. Pašalintas žaidėjas turi 30 sekundžių kalbą, per kurią pasako kas jo manymu yra Mafijos atstovai ir kodėl jis mano taip. Po atsisveikinimo kalbos – žaidėjas palieka stalą (jeigu nori, gali ir neatskleisti kas toks buvo).
- Likę žaidėjai vėl pradeda savo 60 sekundžių kalbas (nuo antro žaidėjo) ir pasidalina nuomone, kurį įtartiniausią žaidėją, t.y. galimai Mafijos atstovą, reikėtų eliminuoti iš žaidimo. Įtartinų žaidėjų “išstatymus“priima vedėjas”.
- Po visų žaidėjų kalbų prasideda balsavimas, kurį kuruoja žaidimo vedėjas.
- Daugiausiai balsų surinkęs žaidėjas iškrenta iš žaidimo. Jeigu balsų skaičius lygus – kiekvienam kandidatui skiriama po 30 sekundžių laiko apsiginti. Po gynybos kalbų – pakartotinas balsavimas. Jeigu balsų skaičius vėl lygus – vedėjas paklausia “kas už tai, kad abu žaidėjai paliktų stalą?”. Abu žaidėjai palieka stalą tik tada, jeigu surenkama daugiau nei 50% balsų.
- Dienos ir nakties etapai kartojasi iki tol, kol paskelbiama Miestelio arba Mafijos komandos pergalė.
- Mafijos žaidimas baigiasi Mafijos pergale, kada lieka vienodas miestelio gyventojų ir Mafijos atstovų skaičius prie stalo (3×3; 2×2 ; 1×1). Miestelio gyventojai laimi tada, kada išbalsuojami visi Mafijos komandos nariai.
